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ファイター 必要条件 なし メイン能力値 筋力 ヒット・ダイス 1d8 最大レベル 14 鎧 盾を含むあらゆる鎧 武器 あらゆる武器 言語 属性言語、共通語 ファイターは戦争と戦闘の訓練を受けた冒険者である。冒険者グループにおいて、ファイターの役割はモンスターと戦ったり、他のキャラクターを守ったりすることである。 戦闘 ファイターはあらゆる種類の武器と鎧を使用できる。 拠点 ファイターが望めば(そして十分な資金があれば)いつでも城や砦を建設し、周辺の土地を統治することができる。 レベル9以降 ファイターは男爵や男爵夫人の称号を得ることができる。ファイターが支配する土地は侯爵領と呼ばれる。 レベル XP HD THAC0 死/毒 杖 麻痺/石化 ブ 呪 1 0 1d8 19[0] 12 13 14 15 16 2 2000 2d8 19[0] 12 13 14 15 16 3 4000 3d8 19[0] 12 13 14 15 16 4 8000 3d8 17[+2] 10 11 12 13 14 5 16000 5d8 17[+2] 10 11 12 13 14 6 32000 6d8 17[+2] 10 11 12 13 14 7 64000 7d8 14[+5] 8 9 10 10 12 8 120000 8d8 14[+5] 8 9 10 10 12 9 240000 9d8 14[+5] 8 9 10 10 12 10 360000 9d8+2* 12[+7] 6 7 8 8 10 11 480000 9d8+4* 12[+7] 6 7 8 8 10 12 600000 9d8+6* 12[+7] 6 7 8 8 10 13 720000 9d8+8* 10[+9] 4 5 6 5 8 14 840000 9d8+10* 10[+9] 4 5 6 5 8 * ↪10レベル以降は耐久力修正値は適用されない
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ファイターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ファイター技能の役割主技能ファイターの育て方 副技能としてファイターを習得するメリット 育成考察 1.ファイターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ファイターは、グラップラーと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が遅くなります。 1-2.扱える装備 ファイターは、必要筋力が筋力以下の近接武器、盾、鎧を装備できます。 必要筋力の高い武器・防具を扱うときはペナルティが生じます。(II-P36) 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技があり、戦闘特技の選択肢が豊富です。 自動 《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) 専用 《頑強》(5~)、《頑強II》(前提 頑強)、《薙ぎ払い》(9~)、《全力攻撃II》(9~) ※《頑強》、《頑強II》は厳密には専用戦闘特技ではありません。 1-4.他の技能との相性 技能 評 備考 グラップラー × 行為判定が重複します。お互いの装備制限がお互いの技能を阻害しあうため、相性は最悪です。《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー × 行為判定が重複します。行為判定の大部分が重複するため、同時習得には無駄が多いです。 シューター ○ 飛び道具で攻撃し、ファイター技能で回避できます。なお、投擲武器を使う場合はファイター技能だけでも攻撃できます(ルルブI改訂版からの変更)。 ソーサラー △ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です(補助魔法で行える魔法は1つのみ)。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 コンジャラー △ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です(補助魔法で行える魔法は1つのみ)。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 プリースト ○ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、特殊神聖魔法には補助動作で行えるものも存在します。 フェアリーテイマー △ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、妖精を召喚して魔法を任せることもできます。金属鎧のペナルティ有。 マギテック ○ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、一部補助動作で行える魔法も存在します。 スカウト ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。(ペナルティはありますが、自動習得特技が非常に強力なため、評価は○にしています。)《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。(ペナルティはありますが、自動習得特技が非常に強力なため、評価は○にしています。)《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》(自15) セージ ○ 両立します。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立します。MPや魔晶石を消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響がある場合有。 バード ○ 呪歌を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と呪歌を同時に行うためにはペットかミュージックシェルが必要です。 ライダー ○ 両立します。いくつかの騎芸で騎手の戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響有。 アルケミスト ○ 両立します。マテリアルカードを消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響有。 ウォーリーダー ○ 両立しますが、鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。 ミスティック △ 戦闘中に使える主動作型占瞳は持続時間が1ラウンドしかなく、自身に使う場合通常では受動的な判定にしか効果を発揮しえません。また自身に使う場合《自己占瞳》がなければペナルティ修正を負い、失敗しやすくなります。資金繰りに影響がある場合有。 デーモンルーラー ○ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、一部補助動作で行える魔法も存在します。一部魔法でデーモンルーラー技能単体でも武器攻撃や回避が可能ですが、こうした魔法でのMP消費は抑えることができます。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。資金繰りに影響有。 1-5.長所と短所 長所は、筋力いっぱいの鎧を装備でき、他の戦士系技能では扱いにくい重厚な金属鎧を装備できることです。 金属鎧には不便な点も多々ありますが、命中力の高い敵や必中攻撃を持つ敵の相手、《かばう》、《全力攻撃》、乱戦からの離脱など回避が犠牲となる行動を取り易くなりますから、非常事態に備える意味でも金属鎧を装備すべきです。 魔法ダメージを与える〈ガン〉に対しても、防弾加工の鎧(AW120)にすれば回数は限られるものの無力ではなくなります。 回避力には劣りますが、《タフネス》(自7)で打たれ強くなることも見越し、他者には手に出来ない長所を伸ばしましょう。 また、《薙ぎ払い》(9~)や《全力攻撃II》(9~)により、2H武器を有効活用できるのも長所でしょう。 一度に高いダメージを与える事ができれば、高い防護点やダメージ減少効果を持つ相手に対して有効打になり得ます。 短所は、単体を複数回攻撃する手段が乏しいことです。 また、金属鎧を装備することが多いため、一部の魔法使い系技能や、受身、隠密、軽業、尾行、回避、水泳は苦手です。 金属鎧を着たままでは、泳いだり睡眠したりできない上、鎧を脱ぐ寝込みも弱点となります。 うみへびの鎧(AW120)、オールタイムアーマー(同120)、接合潤滑剤(116)などでペナルティを軽減できます。 ファイターの優秀さは、装備している武器や盾、鎧の性能に左右されます。 武器や盾、鎧の性能は、大抵の場合は、価格に左右されます。 このため、ファイターにとっては資金繰りが重要な問題となります。 魔晶石やマテリアルカード(特にAランク以上)、能力値増強の指輪/腕輪、騎獣を使用する時は注意してください。 参考)セッション回数ごとの所持金と経験点の試算 ※獲得EXPを"1000+冒険者Lv*50"、報酬額を上限、繰越率を60%に設定。 回数 所持金 経験点 Lv 報酬額 繰越金 獲得EXP 1 1200G 3000 2 500G 300G 1100 2 1500G 4100 3 1000G 600G 1150 3 2100G 5250 3 1000G 600G 1150 4 2700G 6400 4 2000G 1200G 1200 5 3900G 7600 5 3000G 1800G 1250 6 5700G 8850 5 3000G 1800G 1250 7 7500G 10100 6 4000G 2400G 1300 8 9900G 11400 6 4000G 2400G 1300 9 12300G 12700 6 4000G 2400G 1300 10 14700G 14000 7 5000G 3000G 1350 11 17700G 15350 7 5000G 3000G 1350 12 20700G 16700 7 5000G 3000G 1350 13 23700G 18050 8 6000G 3600G 1400 14 27300G 19450 8 6000G 3600G 1400 15 30900G 20850 8 6000G 3600G 1400 16 34500G 22250 9 8000G 4800G 1450 17 39300G 23700 9 8000G 4800G 1450 18 44100G 25150 9 8000G 4800G 1450 19 48900G 26600 9 8000G 4800G 1450 20 53700G 28050 10 10000G 6000G 1500 2.ファイター技能の役割 主技能ファイターの育て方 ファイターは一本伸ばしでも強力なので、パーティの仲間のためにスカウトやレンジャー、セージを取る余裕があります。 エンハンサーやアルケミスト、プリースト、マギテックを習得して戦闘力を強化することもできます。 ただしファイターレベルを疎かにすると、結局のところ、戦闘力が低下してしまうので注意してください。 (例:ファイター5+エンハンサー3より、ファイター6の方が強いことが多い。) 武器と魔法の両方が得意なファイターを作成する場合も、命中と回避の要であるファイターを主とした方が良いでしょう。 攻撃魔法は(抵抗があるとはいえ)必中ですし、仲間を強化する魔法は達成値が重要ではないからです。 副技能としてのファイターを習得するメリット 後衛がいざという時の保険として戦士系技能を(極低レベルで)習得する場合、 回避に失敗しても「筋力いっぱいの鎧/盾(防護点)」で身を守ることが出来るファイターがお勧めです。 超高レベルになれば、《タフネス》(自7)によるHP底上げ効果も期待できます。 育成考察 未
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ファイターについて LV4よりビギナーから転職できる1次職目です。 この職でいる期間もそんなに長くないです。(ビギナーほどではありませんが) 2次職、ナイトとガンナーの2つに分かれます。 ゲームを体験して、ファイターをやってもらうと判るのですが ガンナーに生きるスキルはほとんどありません。(但し剣を使う機会があれば別ですが) ファイタースキル使いやすい、これからも使いたい⇒ナイト 接近戦難し。遠距離から暗殺したい。火力に不満がある⇒ガンナー なんて感じで決めても良いでしょう。要は好みってことです。 この時点での武器は剣のみです。 ブレイク・シールドバッシュ・デススラッシュをつかって戦うことになります。 これだけで大丈夫です。 接近戦がメイン(というか現時点では接近戦しかできない)なのに スタンプがあるのが良くわかりません。(ガンナーで使えってことでしょうか?) LV10になれば2次転職があります。やはりしないメリットはあまり無いです。 転職クエをしつつ、どちらに転職したいかを決めていけばいいと思います。 ガンナー ナイト
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職業説明 ファイター ソリッドブレイバー 闘気を身にまとい、いかなる状況でも仲間を先導するファイターに与えられる冠名。その姿は見るものを鼓舞し、あらゆる攻撃を受けとめる盾となる。 ロードベルセルク 秘めたる闘気をすべて戦闘本能に変えたファイターに与えられる冠名。その闘気は敵を粉砕する圧倒的な力となる。 ブレイヴロード 人々を守る勇者は数多の困難を乗り越え、英雄となった。防御に加え、攻撃力を強化するスキルを併せ持つ。 ブラッドビースト 戦いの中で歪められた精神は狂獣と呼ぶのにふさわしい。気迫によって相手を圧倒し、戦意を削ぐ。 ※スキルレベルを上げるためにはスキルブックが必要となります。 ファイター コンバットブロー 取得Lv:4 消費SP:なし CT:18.0秒 説明 闘気を乗せた拳から繰り出される一撃は、敵を圧倒し打ち倒す。 級 アイコン 効果 初級 371%の物理属性ダメージ「挑発」状態にし、対象の注意を引く6秒指定場所に向かって前進する 中級 445%の物理属性ダメージ「挑発」状態にし、対象の注意を引く6秒指定場所に向かって前進する 上級 奥伝 グラディエーター バトルソウル 取得Lv:12 消費SP:なし CT:8.0秒 説明 闘気を練り上げることで、己の戦闘能力を引き上げる。 級 アイコン 効果 初級 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力を10%増加させる12秒 中級 上級 奥伝 ラッシュブロー 取得Lv:12 消費SP:なし CT:12.0秒 説明 鍛え抜かれた拳に闘気を乗せて怒涛の連続攻撃を繰り出す。 級 アイコン 効果 初級 154%の物理属性ダメージスキルボタンを押し続けてこのスキルを放つ。最長6秒持続 中級 185%の物理属性ダメージスキルボタンを押し続けてこのスキルを放つ。最長6秒持続 上級 奥伝 サベージシャウト 取得Lv:20 消費SP:なし CT:12.0秒 説明 狂気の叫びをあげ、敵を萎縮させることで戦意を喪失させる。 級 アイコン 効果 初級 433%の物理属性ダメージ攻撃時に与えるダメージを54ポイント減少させ、一定確率で「減速」効果を3秒付加して、移動速度を20%減少させる8秒攻撃時に与えるヘイトを増加させる6秒 中級 520%の物理属性ダメージ攻撃時に与えるダメージを1404ポイント減少させ、一定確率で「減速」効果を3秒付加して、移動速度を20%減少させる8秒攻撃時に与えるヘイトを増加させる6秒 上級 奥伝 スマッシュクエイク 取得Lv:30 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 地を蹴りあげて跳躍し、重力を乗せた全霊の力を込めて大地を叩き割る。 級 アイコン 効果 初級 659%の物理属性ダメージ「挑発」効果を付加し、目標に自分だけを攻撃目標とさせ、目標が攻撃された時に受けるすべてのダメージを50%増加10秒 中級 791%の物理属性ダメージ「皮肉」効果を付加し、目標に自分だけを攻撃目標とさせ、目標が攻撃された時に受けるすべてのダメージを55%増加10秒 上級 奥伝 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 クレイモア熟練Lv1 クレイモアによるスキルダメージを5%増加 シールドソード熟練Lv1 シールドソードによるスキルダメージを5%増加 ソリッドブレイバー スピリット 取得Lv:45 消費SP:なし CT:60.0秒 説明 自然の力を吸収し、生命の息吹を呼び覚ます。 級 アイコン 効果 初級 542%の物理属性ダメージ自身の最大HPを10%増加させ、毎秒自身の最大HPの1%のHPを回復20秒 中級 650%の物理属性ダメージ自身の最大HPを15%増加させ、毎秒自身の最大HPの1.5%のHPを回復20秒 上級 奥伝 ランドクラッシュ 取得Lv:45 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 576%の物理属性ダメージ「浮遊」効果を付加攻撃時に与えるヘイトを増加させる6秒 中級 上級 奥伝 スパイクフォース 取得Lv:45 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 闘気で剣山の盾を構成し、自身を攻防一体の凶器へと変える。 級 アイコン 効果 初級 自身の被会心ダメージを20%減少、被撃時50%の確率ですべてのダメージの20%を攻撃者に反射12秒 中級 上級 自身の被会心ダメージを40%減少、被撃時50%の確率ですべてのダメージの60%を攻撃者に反射12秒 奥伝 ロードフォース 取得Lv:50 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 中級 上級 奥伝 プロテクトフォース 取得Lv:55 消費SP:なし CT:120.0秒 説明 自身に秘められた闘志を具現化し、仲間を守る盾を構成する。 級 アイコン 効果 初級 周囲の味方に効果を付加し、被撃時に受けるすべてのダメージを50%減少10秒範囲内にいる味方のマイナス状態をランダムで2つ解除する 中級 周囲の味方に効果を付加し、被撃時に受けるすべてのダメージを55%減少10秒範囲内にいる味方のマイナス状態をランダムで2つ解除し、5秒毎に範囲内にいる味方のマイナス状態を1つランダムで解除する10秒 上級 奥伝 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 シールドソード熟練Lv2 シールドソードによるスキルダメージを10%増加 ロードベルセルク ウェイクブラッド 取得Lv:45 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 中級 上級 奥伝 フィストバラージ 取得Lv:45 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 中級 上級 奥伝 ブレイブハート 取得Lv:45 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 中級 上級 奥伝 ストームブリンガー 取得Lv:50 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 中級 上級 奥伝 バーサーク 取得Lv:55 消費SP:なし CT:120.0秒 説明 級 アイコン 効果 初級 中級 上級 奥伝 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 シールドソード熟練Lv2 シールドソードによるスキルダメージを10%増加 ブレイヴロード ブラッドビースト 名前
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クイックビルド これらの提案に従うことで手早くファイターを作ることができる。最初に、近接攻撃と弓攻撃(あるいは精密武器)のどちらに焦点を当てるかで【筋力】か【敏捷力】をキャラクターの最高能力値にする、次いで【耐久力】。第二に、兵士の背景を選択すること。 クラスの特徴 ファイターは以下のクラス特徴を得る。 ヒットポイントヒットダイス:ファイターレベルごとに1d101レベル時ヒットポイント:10+【耐久力】修正値レベル上昇時ヒットポイント:ファイターレベル2からファイターレベルごとに1d10(か6)+【耐久力】修正値 習熟 鎧と縦への習熟:全ての鎧とシールド 武器への習熟:単純武器と軍用武器 道具:なし セーヴィング・スロー:【筋力】【耐久力】 技能:〈軽業〉〈動物使い〉〈運動〉〈歴史〉〈看破〉〈威圧〉〈知覚〉〈生存〉から2つを選択 装備 キャラクターは以下の装備で開始し、背景で与えられた装備も加える。 ・(a)チェインメイルあるいは(b)レザーアーマー、ロングボウ、20本の矢入り矢筒 ・(a)軍用武器一つとシールドあるいは(b)2つの軍用武器 ・(a)ライト・クロスボウと20本のボルトあるいは(b)2本のハンドアックス ・(a)ダンジョン探検家のパックあるいは(b)探検家のパック 戦闘スタイル キャラクターは自身を専門家として戦いのスタイルを適切に適応させる。以下の選択肢からひとつを選ぶこと。キャラクターはたとえ後に再び取得できるようになるとしても、ひとつの戦闘スタイルの選択肢は1回を超えて取得することができない。 弓術 キャラクターは遠隔武器による攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 防御 キャラクターが鎧を着用している時はACに+1のボーナスを得る。 決闘 キャラクターが片手に近接武器を持ちもう片方の手に武器を持っていないなら、その武器のダメージロールに+2のボーナスを得る。 大物武器戦闘 キャラクターが両手を使った近接武器のダメージダイスをロールして出目1か2を出した場合、キャラクターはそのダメージダイスを振り直すことができるが、振り直し後に出目1か2が出ても使用しなければならない。この武器は両手か両用の性質が付いていなければならない。 保護 キャラクターから見えるクリーチャーが、キャラクターから5フィート以内にいるキャラクター以外の対象を攻撃する時に、キャラクターは自身のリアクションを使用してその攻撃に不利を付けることができる。キャラクターは楯を装備していなければならない。 二刀流 キャラクターが二刀流で戦闘に遭遇している時、キャラクターは副武器でのダメージにキャラクターの能力修正値を加算できる。 底力 キャラクターは自身を損害から守るために引き出せる限定的なスタミナの井戸を持つ。自身のターンに、キャラクターはボーナスアクションを使用して1d10+キャラクターのファイターレベルに等しいヒットポイントを回復する。 1度この能力を使うと、キャラクターは小休憩か大休憩を完了させない限りこの能力を再使用することができない。 アクション増加 2レベルになると、キャラクターは通常の肉体的限界を瞬間的に超越できる。 キャラクターのターンに、キャラクターは通常のアクションや可能ならボーナスアクションに加え、1回の追加アクションを取ることができる。そうした場合、キャラクターは小休憩か大休憩を完了させない限りこの能力を再使用することはできない。17レベルになると休憩までの間にこの特徴を2回使用できるようになるが、1ターンに2回まとめて使う事はできない。 武勇の道 3レベルになると、キャラクターは自身の武勇の鍛錬を極める道を選択する。チャンピオンの道がファイターの項の最後に詳細がある。PHBには他の選択肢も収録されている。キャラクターのこの選択によりファイター3、7,10,15,18レベルで能力を与えられる。 能力値増加 4レベル、6レベル、8レベル、12レベル、12レベル、14レベル、16レベル、19レベルに達すると、キャラクターは選択した1つの能力値を2増加させるか選択した2つの能力値を1ずつ増加させることができる。この特徴で能力値20を超えて伸ばすことはできない。 追加攻撃 5レベルになると、キャラクターは自身のターンに攻撃アクションを取る時には1回ではなく2回攻撃できる。 この攻撃回数は11レベルで3回に、20レベルで4回に増える。 不屈 9レベルになると、キャラクターは失敗したセーヴィングスローを振り直せるようになる。そうした場合、新たなロール結果を使わねばならず、この特徴を大休憩が完了するまで再使用できない。 キャラクターが13レベルになると大休憩までに2回、17レベルになると3回、この特徴を使用することができる。 武勇の道 チャンピオン クリティカル強化 この道を選んだキャラクターが3レベルになると、キャラクターの武器攻撃はロール19か20でクリティカルヒットとなる。 注目に値する運動家 7レベルになると、キャラクターは習熟ボーナスを適用していない【筋力】【敏捷力】【耐久力】判定に自身の習熟ボーナスの半分(端数切上)を加算できる。 加えて、走り幅跳びをする際、そのフィート距離はキャラクターの【筋力】修正値だけ増加する。 追加戦闘スタイル 10レベルになると、キャラクターは第二の戦闘スタイルのクラス能力を選択できる。 上級クリティカル強化 15レベルになるとキャラクターの武器攻撃はロール18から20でクリティカルヒットとなる。 生存者 18レベルになると、キャラクターは戦いで回復力の極みに到達する。キャラクターのターンが開始される度に、キャラクターのヒットポイントが半分以下であるなら、キャラクターは5+キャラクターの【耐久力】修正値に等しいヒットポイントを回復する。キャラクターは0ヒットポイントではこの恩恵を受けられない。
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ファイター 習得Lv:30 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 300 格闘系武装の最大射程+1(特殊な射程は除く)。 備考 スナイパーと対になるアビリティ。ビームサーベルなどが敵と1マス空いていても届くようになる。基本的に命中率が高くテンションで威力が大幅に変動する格闘武器の射程が伸びるのは大きなメリット。 射程2が穴になっているユニットや、元から長射程の格闘武器を持つユニットに効果大。 Lv40で覚えられるエースと合わせるとさらに射程が1マス伸びる。キャラは限られるが、傭兵ないしそれに類する効果を持つアビリティも併せればビームライフル(2~4)にサーベル(1~4)で反撃といった芸当が出来る。 ちなみに、必殺技属性は格闘技であってもファイターが適用されない。同様に戦闘アニメで格闘戦をしていても特殊攻撃は適用外。 効果対象は格闘、BEAM格闘、電撃、特殊格闘、特殊攻撃 の5属性。戦艦やXXLサイズの武装は特殊な射程扱いのため対象外。XLサイズなら対象内。デビルガンダム(最終形態)のガンダムヘッドが射程1~4になったりする。 システム起動系の特殊攻撃は全部この枠に入るため、トランザムでどう見ても射撃しかしてなくてもファイターで射程が伸びる。
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ファイター/シーフ/プリースト/メイジ アクションスキル いつでもスキル 上位クラス アクションスキル スキル名 消費MP リチャージ パワー 付加効果 詳細 アタック 0 - - - けんを ふって ちかくのてきを こうげきする パワーアタック 0 - 25 - たいじゅうをのせて てきを つよく きりつける かいてんぎり 50 12 10 - じぶんのまわりの てきを かいてんしながら いっきに なぎはらう ジャンプぎり 15 7 50 - ジャンプして くうちゅうから はなれた てきを きりつける しんくうぎり 80 40 350 - シールドバッシュ 15 3 20 めまい100 たてで てきを なぐりつけて あいてを きぜつ させる とつげき 50 15 10 めまい20 たてをかまえて てきにむかって とっしんし あいてを きぜつさせる とうきのほのお 30 22 4 効果時間15秒 とうきのほのおを みにまとい まわりのてきを やきつくす おうえん 30 80 +40 効果時間40秒 おうえんのこえを あげて なかまが うけるダメージを けいげんする おたけび 30 80 +40 効果時間40秒 おうえんのこえを あげて なかまが あたえるダメージを アップする いつでもスキル スキル名 パワー 詳細 けんじゅつ +10 コンボ数2 けんのあつかいが うまくなり アタックこうげきが つよくなる ガード 1 - まもりが うまくなり さまざまな こうげきが ガードできるようになる れんぞくこうげき +40 - れんぞくで こうげきしている ときの ダメージが アップする ダメージカウンタ 50% - ぶつりこうげきを うけたときに あいてにも ダメージをあたえる ガブのみ -20% - じぶんと なかまの ドリンクを のむスピードが はやくなる ちからアップ +12 - じぶんと なかまの ちからを アップさせる はぎとり 5% - じぶんと なかまが てきをたおすと はぎとりアイテムが ゲットできる 上位クラス ソードマスター LV20:かいてんぎり、しんくうぎり、けんじゅつ、とどめのいちげき ガーディアン LV20:シールドバッシュ、とつげき、ガード、ダメージカウンタ バトルオーダー LV20:おうえん、おたけび、ちからアップ、ガブのみ バーバリアン LV20:ジャンプぎり、とうきのほのお、れんぞくこうげき、はぎとり グラディエーター 全スキルLV15 ファイター/シーフ/プリースト/メイジ
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スタイル/ファイター/シーフ/プリースト/メイジ アクションスキル いつでもスキル 上位クラス アクションスキル アタック/けんを ふって ちかくのてきを こうげきする パワーアタック/たいじゅうをのせて てきを つよく きりつける パワー25 かいてんぎり/じぶんのまわりの てきを かいてんしながら いっきに なぎはらう LV1/パワー12/消費MP50/リチャージ12秒 ジャンプぎり/ジャンプして くうちゅうから はなれた てきを きりつける LV1/パワー60/消費MP15/リチャージ7秒 しんくうぎり シールドバッシュ/たてで てきを なぐりつけて あいてを きぜつ させる LV1/パワー20/めまい100/消費MP15/リチャージ3秒 とつげき/たてをかまえて てきにむかって とっしんし あいてを きぜつさせる LV1/パワー10/めまい20/消費MP50/リチャージ15秒 とうきのほのお/とうきのほのおを みにまとい まわりのてきを やきつくす LV1/パワー4/ほのお/消費MP30/リチャージ22秒/効果時間15秒 おうえん/おうえんのこえを あげて なかまが うけるダメージを けいげんする LV1/パワー+40/消費MP30/リチャージ80秒/効果時間40秒 おたけび いつでもスキル けんじゅつ/けんのあつかいが うまくなり アタックこうげきが つよくなる LV1/パワー+10/コンボ数2 ガード/まもりが うまくなり さまざまな こうげきが ガードできるようになる LV1/ガードパワー1 れんぞくこうげき/れんぞくで こうげきしている ときの ダメージが アップする LV1/パワー+10 とどめのいちげき ダメージカウンター/ぶつりこうげきをうけたときにあいてにもダメージをあたえる LV1/パワー50% ちからアップ ガブのみ/じぶんとなかまのドリンクをのむスピードがはやくなる LV1/-20% はぎとり 上位クラス ソードマスター LV20:かいてんぎり、しんくうぎり、けんじゅつ、とどめのいちげき ガーディアン LV20:シールドバッシュ、とつげき、ガード、ダメージカウンタ バトルオーダー LV20:おうえん、おたけび、ちからアップ、ガブのみ バーバリアン LV20:ジャンプぎり、とうきのほのお、れんぞくこうげき、はぎとり グラディエーター 全スキルLV15 ファイター/シーフ/プリースト/メイジ
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【ファイター(Fighter)】 ファイターは、物理的な攻撃を得意とするクラスです。 定番の剣と盾を用いた戦闘から、二丁拳銃を自在に操るスタイリッシュな戦闘など、グラナド・エスパダのアクションの特徴を強くアピールしてくれることでしょう。 また、ファイターは最も多様な武器を使いこなし、使いこなせる武器に対応した豊富なスタンスを持っているため、どのような状況でも最適な攻撃法を見つけることができます。 〓 初期 HP/MP HP MP 166 300 〓 初期能力値 筋力 敏捷 体力 技術 知能 権威 6 6 6 6 3 3 〓 初期属性抵抗 火炎 凍結 電撃 状態 0 0 0 0 〓 初期戦闘能力 攻撃等級 1 命中率 100 攻撃力 16 回避率 0 防御等級 0 攻撃速度 1190 防御力 0 ガード 0 〓 ファイター使用可能スタンス 長剣 細剣 曲刀 大剣 槍 拳銃 バックガード エペギャルド ミドルガード プロウガード ブランディールクルス フリースタイルショット ハイガード サーベルギャルド ルーフガード ダブルガンズショット ハックアンドスラッシュ ヘブンオアヘル